Chilla2k

USA
Su FACEIT dal 2019 122 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO
2.071
Picco delle ultime 122 partite: 2.227
Rank NA ▼ 1.839 posti
#6.315
USA #3.546 in USA
30 giorni · prima #4.476 · migliore #4.476
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Chilla2k?

Rating 0,90 (su 111 match) K/R 0,64 ADR 70,5 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,0 %−3,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,62, ADR a 70,1
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −12 p.p., ELO −102

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −53 ELO
35 match · 37 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
25 match · 28 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Chilla2k perde più ELO al 2° match del giorno: −53 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % meglio di 57 %
0,63 meglio di 9 %
68,6 meglio di 5 %
0,91 meglio di 15 %
44 % su 120 duelli meglio di 14 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Ancient27
48 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 24 %
74,9 meglio di 17 %
1,00 meglio di 39 %
50 % su 68 duelli meglio di 43 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Dust 225
28 % meglio di 1 %
0,57 meglio di 1 %
65,9 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
38 % su 63 duelli meglio di 3 %
23 % su 13 situazioni meglio di 14 %
Nuke17
41 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 18 %
73,1 meglio di 10 %
0,94 meglio di 16 %
44 % su 36 duelli meglio di 12 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Anubis10
40 % -
0,67 -
75,6 -
0,94-
48 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
60 % -
0,49 -
59,4 -
0,68-
50 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,65 -
72,7 -
0,96-
50 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Chilla2k

In 122 match Chilla2k arriva a K/R 0,64 e ADR 70,5; il rating dei 111 match con rating è di 0,90. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 34 match. In 26 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 62 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. Chilla2k perde più ELO al 2° match del giorno (−53 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,06, Winrate −12 p.p., ELO −102. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, ADR a 70,1. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.