Chill111221

Uzbekistan
120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Chill111221?

Rating 0,88 (su 119 match) K/R 0,64 ADR 73,2 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 48 %0 p.p. · Ø 48 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 31 %−12 p.p. · Ø 43 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 120 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,7 %+0,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 16 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 48 %
Danni utility per round 4,5+0,9 · Ø 3,6 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,50+0,27 · Ø 0,23 meglio di 95 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,86, ADR a 72,1
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
37 % meglio di 14 %
0,61 meglio di 13 %
71,2 meglio di 22 %
0,83 meglio di 12 %
48 % su 224 duelli in linea con la media
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Dust 227
56 % meglio di 77 %
0,65 meglio di 28 %
73,2 meglio di 29 %
0,91 meglio di 33 %
43 % su 133 duelli meglio di 22 %
46 % su 13 situazioni meglio di 77 %
Ancient16
38 % meglio di 14 %
0,59 meglio di 10 %
70,7 meglio di 21 %
0,79 meglio di 8 %
41 % su 102 duelli meglio di 16 %
33 % su 9 situazioni meglio di 43 %
Anubis16
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 55 %
81,4 meglio di 74 %
0,94 meglio di 47 %
52 % su 91 duelli meglio di 71 %
33 % su 6 situazioni meglio di 43 %
Nuke12
58 % -
0,70 -
73,8 -
1,00-
47 % su 74 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,66 -
72,2 -
0,95-
39 % su 28 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Chill111221

In 120 match Chill111221 arriva a K/R 0,64 e ADR 73,2; il rating dei 119 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 4. In media 13,9 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 26 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 68 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. Va meglio su su Dust 2 (+92 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +57 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,86, ADR a 72,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.