ChiIl-Guy-ps

Cina
151 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO
2.893
Picco 30 giorni: 2.945
Rank SEA ▼ 4 posti
#240
Cina #15 in Cina
30 giorni · prima #236 · migliore #225
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ChiIl-Guy-ps?

Rating 1,16 K/R 0,86 ADR 91,4 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+9 p.p. · Ø 41 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 151 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 77 %
Round con 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 95 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 90 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 63 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,5−2,5 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,06−0,25 · Ø 0,31 meglio di 1 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,85, ADR a 91,9, Headshot a 53 %, ELO a 2.893
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −130 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il martedì −113 ELO, winrate 45 %

Dove ChiIl-Guy-ps perde più ELO al 2° match del giorno: −130 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. 100° match registrato · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % meglio di 78 %
0,83 meglio di 81 %
88,5 meglio di 80 %
1,14 meglio di 76 %
50 % su 346 duelli meglio di 36 %
21 % su 19 situazioni meglio di 8 %
Dust 236
53 % meglio di 48 %
0,88 meglio di 92 %
92,8 meglio di 90 %
1,17 meglio di 81 %
53 % su 230 duelli meglio di 55 %
33 % su 18 situazioni meglio di 35 %
Ancient22
59 % meglio di 68 %
0,86 meglio di 89 %
92,8 meglio di 89 %
1,13 meglio di 74 %
55 % su 128 duelli meglio di 67 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Anubis17
47 % meglio di 26 %
0,92 meglio di 97 %
95,5 meglio di 96 %
1,22 meglio di 90 %
59 % su 109 duelli meglio di 84 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Cache14
36 % -
0,87 -
89,7 -
1,17-
51 % su 75 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,91 -
95,7 -
1,29-
74 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ChiIl-Guy-ps

In 151 match ChiIl-Guy-ps fa 0,86 di K/R, 91,4 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,1 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 57 match. In 81 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 37 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. ChiIl-Guy-ps perde più ELO al 2° match del giorno (−130 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+109 ELO, winrate 60 %). In calo: Rating −0,07, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, ADR a 91,9, Headshot a 53 %, ELO a 2.893. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 50 %, bilancio ELO −96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.