Charizard736

Austria
Su FACEIT dal 2016 111 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 41m 6s

Come gioca Charizard736?

Rating 1,22 K/R 0,89 ADR 97,0 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più danni per round della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 36 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 111 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 89 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 29 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 69 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +280
= Invariato
ADR a 96,2
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −19 ELO
27 match · 67 % di winrate
Su Dust 2 −8 ELO
35 match · 66 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove Charizard736 perde più ELO su Mirage: −19 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Anubis
  3. Più kill in un match: 47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % meglio di 91 %
0,92 meglio di 97 %
98,0 meglio di 97 %
1,28 meglio di 95 %
59 % su 160 duelli meglio di 86 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Mirage27
67 % meglio di 94 %
0,89 meglio di 94 %
98,6 meglio di 97 %
1,22 meglio di 91 %
52 % su 121 duelli meglio di 54 %
25 % su 12 situazioni meglio di 15 %
Anubis13
38 % -
0,95 -
105,2 -
1,32-
61 % su 74 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Ancient12
33 % -
0,80 -
89,0 -
1,08-
49 % su 55 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,16-
50 % su 50 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,84 -
88,6 -
1,11-
58 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,80 -
95,6 -
1,14-
40 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Charizard736

In 111 match Charizard736 fa 0,89 di K/R, 97,0 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 97,0. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 19,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 27 match. In 69 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 26 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,63. Charizard736 perde più ELO su Mirage (−19 ELO, winrate 67 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−88 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +280. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 96,2. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 48 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.