Champloo_exe

Russia
Su FACEIT dal 2016 89 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Champloo_exe?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 86,9 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 30 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 43 %−5 p.p. · Ø 48 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,9 %+0,9 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 87 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 41 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 27 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 91 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +91
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 87,5, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −22 ELO
29 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +3 ELO, winrate 49 %

Dove Champloo_exe perde più ELO al 1° match del giorno: −22 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 237
62 % meglio di 85 %
0,77 meglio di 72 %
89,5 meglio di 91 %
1,11 meglio di 81 %
54 % su 200 duelli meglio di 71 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Mirage14
57 % -
0,81 -
84,5 -
1,15-
62 % su 69 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Ancient13
46 % -
0,84 -
88,0 -
1,20-
50 % su 62 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,83 -
88,3 -
1,19-
65 % su 51 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,78 -
81,6 -
1,11-
40 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,73 -
79,4 -
1,07-
53 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Champloo_exe

In 89 match Champloo_exe fa 0,79 di K/R, 86,9 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: K/D con 1,16. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 47 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 25 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. Champloo_exe perde più ELO al 1° match del giorno (−22 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+48 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +91. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 87,5, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.