Champ0u
Come gioca Champ0u?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,88). Appena sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 83,8. Ultimi 3 mesi: 83,7 (all'inizio 75,9). Leggermente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 45 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.672.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Champ0u perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,44 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 207 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Champ0u
In 207 match Champ0u fa 0,74 di K/R, 83,0 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 70 match. In 71 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 83 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. Champ0u perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,8, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 33 %, bilancio ELO +15.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.