ChSV_na_NuLe

Bielorussia
55 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ChSV_na_NuLe?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,2 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,10−0,17 · Ø 0,27 meglio di 8 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se ChSV_na_NuLe sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 47 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −50 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,65 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % meglio di 86 %
0,67 meglio di 22 %
76,2 meglio di 31 %
0,95 meglio di 29 %
42 % su 92 duelli meglio di 11 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Dust 212
67 % -
0,69 -
76,6 -
0,98-
48 % su 46 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,68 -
73,9 -
0,96-
59 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,63 -
72,0 -
0,87-
48 % su 42 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,62 -
65,2 -
0,94-
33 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,84 -
76,5 -
1,28-
63 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ChSV_na_NuLe

In 55 match ChSV_na_NuLe fa 0,67 di K/R, 74,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 19 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 22 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 62 %). Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 56 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.