Cellaad

Turchia
226 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cellaad?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,1 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 10 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).

Round con 2K 13,2 %+0,8 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 65 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 meglio di 90 %
4K e Ace 25x 4K, 5 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 41 %
Danni utility per round 5,1+1,5 · Ø 3,6 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,39+0,16 · Ø 0,23 meglio di 86 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 77,8, Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
ELO −243

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −120 ELO
51 match · 55 % di winrate
Su Nuke −82 ELO
23 match · 39 % di winrate
Il giovedì −56 ELO, winrate 22 %

Dove Cellaad perde più ELO su Anubis: −120 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient58
48 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 67 %
77,6 meglio di 56 %
0,98 meglio di 67 %
51 % su 198 duelli meglio di 68 %
51 % su 39 situazioni meglio di 86 %
Anubis51
55 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 60 %
78,3 meglio di 61 %
0,99 meglio di 64 %
55 % su 204 duelli meglio di 81 %
23 % su 35 situazioni meglio di 17 %
Dust 234
47 % meglio di 41 %
0,74 meglio di 77 %
80,8 meglio di 71 %
1,04 meglio di 81 %
47 % su 114 duelli meglio di 44 %
37 % su 19 situazioni meglio di 54 %
Mirage33
45 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 54 %
76,0 meglio di 44 %
0,95 meglio di 49 %
46 % su 149 duelli meglio di 36 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Nuke23
39 % meglio di 11 %
0,77 meglio di 81 %
80,6 meglio di 66 %
1,06 meglio di 81 %
42 % su 85 duelli meglio di 17 %
46 % su 24 situazioni meglio di 73 %
Cache13
46 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
48 % su 44 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno9
22 % -
0,66 -
76,8 -
0,86-
28 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cellaad

In 226 match Cellaad fa 0,72 di K/R, 78,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 4. In media 16,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 51 match. In 73 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 94 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 25x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. Cellaad perde più ELO su Anubis (−120 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p.. In calo: ELO −243. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 77,8, Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 43 %, bilancio ELO −124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.