Celesti

Russia
Su FACEIT dal 2018 321 match registrati 53 match in 30 giorni
ELO ▼ 29
3.509
Picco 30 giorni: 3.578
Rank EU ▼ 92 posti
#1.064
Russia #290 in Russia
30 giorni · prima #972 · migliore #972
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Celesti?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,9 da 321 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 321 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 47 %−8 p.p. · Ø 55 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−3 p.p. · Ø 14 % meglio di 63 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 9 in 321 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).

Round con 2K 13,0 %−1,6 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 12 %
Round con 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 meglio di 9 %
4K e Ace 51x 4K, 6 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,38+0,03 · Ø 0,35 meglio di 61 %
Round con death 73 %+3 p.p. · Ø 70 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 81,1, Headshot a 59 %, Winrate a 57 %, ELO a 3.459
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 321 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −175 ELO
99 match · 44 % di winrate
Il sabato −90 ELO, winrate 47 %

Dove Celesti perde più ELO su Mirage: −175 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 321 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2120
72 % meglio di 91 %
0,81 meglio di 53 %
88,1 meglio di 61 %
1,13 meglio di 47 %
52 % su 635 duelli meglio di 32 %
43 % su 63 situazioni meglio di 59 %
Mirage99
44 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 3 %
72,8 meglio di 3 %
0,91 meglio di 2 %
43 % su 458 duelli meglio di 2 %
52 % su 42 situazioni meglio di 86 %
Ancient64
58 % meglio di 46 %
0,75 meglio di 28 %
81,5 meglio di 28 %
1,03 meglio di 21 %
48 % su 276 duelli meglio di 14 %
44 % su 32 situazioni meglio di 63 %
Anubis14
36 % -
0,75 -
80,9 -
1,10-
49 % su 67 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno13
69 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
45 % su 56 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache9
33 % -
0,69 -
75,1 -
0,93-
43 % su 40 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Celesti

In 321 match Celesti fa 0,74 di K/R, 80,9 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 72 % di winrate in 120 match. In 122 su 321 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 118 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 51x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. Celesti perde più ELO su Mirage (−175 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+735 ELO, winrate 72 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −35 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 81,1, Headshot a 59 %, Winrate a 57 %, ELO a 3.459. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 58 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.