Caztrol
Come gioca Caztrol?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Punto di forza6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,60). Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,85). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 78,0. Ultimi 3 mesi: 72,0 (all'inizio 73,4). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Appena sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.679. Ultimi 3 mesi: 1.565 (all'inizio 1.309).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Caztrol perde più ELO su Anubis: −82 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 288 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Caztrol
In 288 match Caztrol fa 0,61 di K/R, 72,3 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 13,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 21 match. In 61 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 159 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,93. Caztrol perde più ELO su Anubis (−82 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Inferno (+123 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +256. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,88, ADR a 72,0, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 45 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.