Caulkin5

Comore
215 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Caulkin5?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,3 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,5−1,8 · Ø 4,3 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Caulkin5 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 215 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −181 ELO
49 match · 41 % di winrate
Al 4° match del giorno −66 ELO
29 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +59 ELO, winrate 41 %
La domenica −21 ELO, winrate 41 %

Dove Caulkin5 perde più ELO su Mirage: −181 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 55 %
79,6 meglio di 49 %
0,99 meglio di 44 %
53 % su 328 duelli meglio di 65 %
31 % su 49 situazioni meglio di 33 %
Mirage49
41 % meglio di 19 %
0,66 meglio di 21 %
71,6 meglio di 15 %
0,92 meglio di 21 %
46 % su 281 duelli meglio di 26 %
26 % su 31 situazioni meglio di 20 %
Anubis33
48 % meglio di 38 %
0,66 meglio di 17 %
73,2 meglio di 17 %
0,95 meglio di 26 %
46 % su 134 duelli meglio di 23 %
56 % su 25 situazioni meglio di 87 %
Inferno29
41 % meglio di 14 %
0,73 in linea con la media
81,9 meglio di 57 %
0,98 meglio di 31 %
51 % su 172 duelli meglio di 45 %
21 % su 14 situazioni meglio di 14 %
Ancient22
55 % meglio di 64 %
0,66 meglio di 13 %
73,8 meglio di 15 %
0,91 meglio di 14 %
42 % su 145 duelli meglio di 8 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Cache10
40 % -
0,63 -
68,7 -
0,87-
40 % su 62 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,84 -
87,4 -
1,13-
49 % su 39 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
82,8 -
1,11-
25 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Caulkin5

In 215 match Caulkin5 fa 0,70 di K/R, 76,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 22 match. In 70 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 100 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. Caulkin5 perde più ELO su Mirage (−181 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+66 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 44 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.