Cattu

USA
230 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 179
1.885
Picco 30 giorni: 1.885
Rank NA ▼ 279 posti
#10.066
30 giorni · prima #9.787 · migliore #9.390
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cattu?

Rating 1,10 (su 221 match) K/R 0,77 ADR 82,9 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 230 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −5,0, Winrate −7 p.p., ELO −118

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −74 ELO
35 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −33 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +73 ELO, winrate 40 %
La domenica +56 ELO, winrate 43 %

Dove Cattu perde più ELO al 3° match del giorno: −74 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,76 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 68 %
80,4 meglio di 55 %
1,09 meglio di 77 %
57 % su 231 duelli meglio di 85 %
52 % su 60 situazioni meglio di 84 %
Ancient44
52 % in linea con la media
0,81 meglio di 85 %
91,0 meglio di 92 %
1,11 meglio di 83 %
56 % su 161 duelli meglio di 76 %
37 % su 38 situazioni meglio di 48 %
Dust 240
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
78,8 meglio di 44 %
1,03 meglio di 60 %
50 % su 153 duelli in linea con la media
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Anubis38
47 % meglio di 34 %
0,83 meglio di 86 %
84,2 meglio di 69 %
1,18 meglio di 89 %
54 % su 125 duelli meglio di 66 %
41 % su 29 situazioni meglio di 60 %
Inferno19
26 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 42 %
77,1 meglio di 29 %
1,01 meglio di 42 %
36 % su 50 duelli meglio di 2 %
63 % su 8 situazioni meglio di 92 %
Cache8
50 % -
0,75 -
78,7 -
1,04-
59 % su 27 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cattu

In 230 match Cattu arriva a K/R 0,77 e ADR 82,9; il rating dei 221 match con rating è di 1,10. Punto di forza: K/D con 1,12. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 17,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 52 % di winrate in 44 match. In 108 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 71 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. Cattu perde più ELO al 3° match del giorno (−74 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+254 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +254 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Rating −0,05, ADR −5,0, Winrate −7 p.p., ELO −118. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.