CatchMeUp

Regno Unito
42 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CatchMeUp?

Rating 0,86 K/R 0,66 ADR 75,4 da 42 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 42 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,6 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−22 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,6−1,1 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,3 %−1,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 15 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

20 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 20 %−15 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,6−2,5 · Ø 4,1 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 32 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +8,3, Winrate +14 p.p., ELO +257
= Invariato
Rating a 0,87, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 42 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 23 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,62 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 42 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,66 -
77,9 -
0,89-
47 % su 53 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 27
14 % -
0,65 -
71,0 -
0,81-
48 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,60 -
71,9 -
0,74-
53 % su 30 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,77 -
76,5 -
1,02-
55 % su 22 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,64 -
74,3 -
0,87-
35 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
25 % -
0,76 -
79,9 -
1,09-
44 % su 25 duelli -
-
Inferno4
25 % -
0,61 -
80,1 -
0,75-
53 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CatchMeUp

In 42 match CatchMeUp fa 0,66 di K/R, 75,4 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 13,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. In 14 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 22 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +8,3, Winrate +14 p.p., ELO +257. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,87, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.