Cataniiia

Malta
Su FACEIT dal 2026 40 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cataniiia?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,5 da 40 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,7 %+1,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 92 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 6,3+2,5 · Ø 3,8 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,47+0,22 · Ø 0,25 meglio di 91 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Cataniiia sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 35 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove Cataniiia perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 11 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 24 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 40 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
66 % su 35 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Mirage11
45 % -
0,60 -
65,8 -
0,85-
42 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache9
67 % -
0,77 -
76,3 -
1,05-
47 % su 36 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,79 -
97,2 -
1,11-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cataniiia

In 40 match Cataniiia fa 0,74 di K/R, 78,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. In media 15,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 45 % di winrate in 11 match. In 17 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 11 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 57 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.