CasualD

Germania
54 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CasualD?

K/R 0,72 ADR 79,7 da 54 match
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (2 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 16 % nessun confronto
Entry duel vinti 54 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 % nessun confronto
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,0 % nessun confronto
Round con 3K 0,0 % nessun confronto
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 2 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 % nessun confronto
Danni utility per round 8,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,35 nessun confronto
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se CasualD sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 2 match negli ultimi 3 mesi e 52 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 54 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 43 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 0,93 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 54 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 36 %
81,6 meglio di 53 %
0,82-
57 % su 7 duelli meglio di 80 %
-
Ancient12
58 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-
Inferno8
38 % -
0,69 -
75,7 -
0,71-
46 % su 13 duelli -
-
Nuke8
63 % -
0,72 -
74,4 -
-
-
-
Cache6
50 % -
0,88 -
90,6 -
0,93-
14 % su 7 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CasualD

Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 12 match.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.