Cast1eL_-

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 260 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▲ 285
2.438
Picco 30 giorni: 2.438
Rank SEA ▲ 1.572 posti
#1.395
Mongolia #330 in Mongolia
30 giorni · prima #2.967 · migliore #1.383
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cast1eL_-?

Rating 0,98 (su 230 match) K/R 0,73 ADR 80,8 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 199 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
Rating a 0,97, Headshot a 49 %, ELO a 2.350
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
52 match · 42 % di winrate
Su Anubis −51 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −25 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −82 ELO, winrate 44 %

Dove Cast1eL_- perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Ancient
  3. Più kill in un match: 48 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 37 %
80,4 meglio di 46 %
0,96 meglio di 24 %
50 % su 325 duelli meglio di 42 %
32 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Ancient59
63 % meglio di 83 %
0,75 in linea con la media
84,1 meglio di 62 %
1,00 meglio di 38 %
54 % su 332 duelli meglio di 62 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Dust 252
42 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 38 %
79,8 meglio di 43 %
1,04 in linea con la media
51 % su 228 duelli in linea con la media
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Inferno25
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 47 %
82,3 meglio di 49 %
0,97 meglio di 20 %
47 % su 130 duelli meglio di 19 %
33 % su 3 situazioni meglio di 39 %
Anubis23
48 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 28 %
77,4 meglio di 28 %
0,85 meglio di 3 %
43 % su 124 duelli meglio di 11 %
43 % su 14 situazioni meglio di 60 %
Cache13
31 % -
0,66 -
70,6 -
0,92-
46 % su 72 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Nuke13
69 % -
0,78 -
87,7 -
1,07-
48 % su 60 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,71 -
82,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cast1eL_-

In 258 match Cast1eL_- arriva a K/R 0,73 e ADR 80,8; il rating dei 230 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 80 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 92 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. Cast1eL_- perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+43 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −5,8. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, Headshot a 49 %, ELO a 2.350. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 57 %, bilancio ELO −127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.