Carter_34
Come gioca Carter_34?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,98). Leggermente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 72,8. Ultimi 3 mesi: 71,4 (all'inizio 70,1). Nettamente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 57 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.523. Ultimi 3 mesi: 1.336 (all'inizio 1.497).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Carter_34 perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 130 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Carter_34
In 130 match Carter_34 arriva a K/R 0,66 e ADR 70,7; il rating dei 110 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 14,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 43 match. In 38 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 40 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. Carter_34 perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+107 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −161. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 71,4. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 48 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.