Carry-T
Cronologia nomi di Carry-T
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 19 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,34 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,36 (all'inizio 1,29). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 99,2 (all'inizio 99,9). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 62 %). Appena sopra la media (49 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,56 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 34 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 41 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Carry-T
In 41 match Carry-T fa 0,94 di K/R, 99,6 di ADR e 1,33 di rating. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 20,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. In 27 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 4 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,96, ADR a 99,2. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.