Carpetman

Taiwan
Su FACEIT dal 2023 164 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▼ 76
2.414
Picco 30 giorni: 2.490
Rank SEA ▼ 358 posti
#1.517
Taiwan #38 in Taiwan
30 giorni · prima #1.159 · migliore #1.121
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Carpetman?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,7 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 163 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 13x 4K, 4 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,1−3,1 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,33+0,04 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,97, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,0, Winrate −12 p.p., ELO −84

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −37 ELO
39 match · 51 % di winrate
Il martedì +44 ELO, winrate 42 %

Dove Carpetman perde più ELO su Dust 2: −37 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 33 %
77,9 meglio di 32 %
0,99 meglio di 34 %
48 % su 244 duelli meglio di 30 %
27 % su 45 situazioni meglio di 20 %
Dust 239
51 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 43 %
78,8 meglio di 39 %
1,00 meglio di 36 %
49 % su 169 duelli meglio di 37 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Ancient19
42 % meglio di 19 %
0,64 meglio di 6 %
69,1 meglio di 3 %
0,87 meglio di 4 %
42 % su 62 duelli meglio di 8 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Inferno19
58 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 37 %
78,3 meglio di 28 %
0,99 meglio di 27 %
54 % su 81 duelli in linea con la media
50 % su 14 situazioni meglio di 75 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
75,9 -
1,02-
43 % su 44 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache8
100 % -
0,73 -
75,0 -
1,06-
41 % su 32 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,68 -
71,7 -
0,97-
47 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Carpetman

In 163 match Carpetman fa 0,71 di K/R, 76,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 19 match. In 53 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 65 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 13x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Carpetman perde più ELO su Dust 2 (−37 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+97 ELO, winrate 48 %). In calo: K/R −0,04, ADR −5,0, Winrate −12 p.p., ELO −84. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 46 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.