Carlera

Brasile
Su FACEIT dal 2021 194 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 307
2.557
Picco 30 giorni: 2.756
Rank SA ▲ 326 posti
#972
Brasile #655 in Brasile
30 giorni · prima #1.298 · migliore #503
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Carlera?

Rating 1,14 (su 144 match) K/R 0,79 ADR 86,4 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,50+0,20 · Ø 0,30 meglio di 92 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,0, Winrate +13 p.p., ELO +448
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −26 ELO
67 match · 43 % di winrate
Su Anubis −22 ELO
22 match · 59 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 44 %

Dove Carlera perde più ELO al 1° match del giorno: −26 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 59 %
85,7 meglio di 70 %
1,10 meglio di 67 %
48 % su 309 duelli meglio di 26 %
29 % su 34 situazioni meglio di 23 %
Dust 240
48 % meglio di 34 %
0,80 meglio di 73 %
86,0 meglio di 71 %
1,14 meglio di 77 %
57 % su 125 duelli meglio di 78 %
35 % su 23 situazioni meglio di 38 %
Anubis22
59 % meglio di 68 %
0,78 meglio di 64 %
86,8 meglio di 75 %
1,19-
51 % su 49 duelli meglio di 44 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Inferno17
41 % meglio di 10 %
0,75 meglio di 40 %
83,3 meglio di 41 %
1,01 meglio di 23 %
42 % su 64 duelli meglio di 3 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Ancient16
69 % meglio di 92 %
0,92 meglio di 97 %
97,5 meglio di 96 %
1,36-
63 % su 54 duelli meglio di 95 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Cache10
60 % -
0,81 -
80,0 -
1,25-
49 % su 35 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,28-
52 % su 21 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Carlera

In 194 match Carlera arriva a K/R 0,79 e ADR 86,4; il rating dei 144 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Rating con 1,14. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 16 match. In 79 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 47 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,65. Carlera perde più ELO al 1° match del giorno (−26 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+103 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,0, Winrate +13 p.p., ELO +448. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 55 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.