Canga

Cuba
Su FACEIT dal 2024 212 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Canga?

Rating 0,98 (su 162 match) K/R 0,68 ADR 72,9 da 212 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 212 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 20x 4K, 3 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,8+0,8 · Ø 4,0 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +586
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 72,7
▼ Peggiorato
Rating −0,22, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 212 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −21 ELO
41 match · 63 % di winrate
Al 4° match del giorno −8 ELO
21 match · 43 % di winrate
Il martedì −9 ELO, winrate 43 %

Dove Canga perde più ELO su Ancient: −21 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,72 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 212 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % meglio di 53 %
0,65 meglio di 9 %
69,8 meglio di 5 %
0,94 meglio di 14 %
45 % su 125 duelli meglio di 13 %
48 % su 29 situazioni meglio di 78 %
Anubis43
67 % meglio di 88 %
0,72 meglio di 33 %
76,8 meglio di 23 %
1,05 meglio di 47 %
54 % su 120 duelli meglio di 59 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Ancient41
63 % meglio di 80 %
0,70 meglio di 24 %
75,1 meglio di 16 %
0,98 meglio di 26 %
51 % su 152 duelli meglio di 43 %
21 % su 19 situazioni meglio di 12 %
Dust 241
41 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 21 %
73,2 meglio di 11 %
0,98 meglio di 23 %
45 % su 110 duelli meglio di 15 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Inferno17
41 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 8 %
69,7 meglio di 2 %
0,96-
42 % su 48 duelli meglio di 3 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
74,0 -
1,02-
44 % su 39 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,62 -
59,9 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,52 -
57,8 -
0,72-
31 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Canga

In 212 match Canga arriva a K/R 0,68 e ADR 72,9; il rating dei 162 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,9. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 43 match. In 63 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 67 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Canga perde più ELO su Ancient (−21 ELO, winrate 63 %). Va meglio su su Dust 2 (+79 ELO, winrate 41 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +586. In calo: Rating −0,22, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 72,7. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 63 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.