CanBasarLive

Turchia
Su FACEIT dal 2017 332 match registrati 62 match in 30 giorni
ELO ▲ 30
3.039
Picco 30 giorni: 3.039
Rank EU ▼ 681 posti
#6.992
Turchia #154 in Turchia
30 giorni · prima #6.311 · migliore #6.311
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CanBasarLive?

Rating 1,27 K/R 0,93 ADR 102,1 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killAWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (280 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+8 p.p. · Ø 42 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 9 in 330 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 94 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 meglio di 98 %
4K e Ace 121x 4K, 25 ace in 280 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,7, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
ELO a 3.034
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,01
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −17 ELO
78 match · 36 % di winrate
Su Cache −2 ELO
36 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +83 ELO, winrate 32 %
La domenica −2 ELO, winrate 12 %

Dove CanBasarLive perde più ELO su Anubis: −17 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo
  2. Più kill in un match: 49 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 3,30 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2128
38 % meglio di 5 %
0,97 meglio di 98 %
108,2 meglio di 99 %
1,32 meglio di 96 %
60 % su 823 duelli meglio di 84 %
40 % su 70 situazioni in linea con la media
Anubis78
36 % meglio di 5 %
0,93 meglio di 97 %
100,7 meglio di 98 %
1,29 meglio di 95 %
59 % su 533 duelli meglio di 83 %
41 % su 51 situazioni meglio di 56 %
Cache36
36 % meglio di 1 %
0,82 meglio di 61 %
89,2 meglio di 69 %
1,12 in linea con la media
54 % su 199 duelli meglio di 45 %
36 % su 25 situazioni meglio di 43 %
Nuke35
46 % meglio di 16 %
0,91 meglio di 93 %
99,2 meglio di 97 %
1,23 meglio di 87 %
64 % su 195 duelli meglio di 92 %
27 % su 26 situazioni meglio di 20 %
Vertigo28
25 % -
1,02 -
107,6 -
1,39-
53 % su 158 duelli -
52 % su 25 situazioni -
Inferno15
40 % meglio di 2 %
0,84 meglio di 71 %
95,8 meglio di 83 %
1,11 meglio di 46 %
61 % su 79 duelli meglio di 75 %
25 % su 8 situazioni meglio di 20 %
Ancient3
0 % -
0,98 -
104,1 -
1,29-
53 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CanBasarLive

In 330 match CanBasarLive fa 0,93 di K/R, 102,1 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 102,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 46 % di winrate in 35 match. In 202 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 62 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 121x 4K e 25 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,38. CanBasarLive perde più ELO su Anubis (−17 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Nuke (+90 ELO, winrate 46 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 42 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,7, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 3.034. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 29 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.