CanBasarLive
Cronologia nomi di CanBasarLive
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca CanBasarLive?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (280 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forza3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,38. Ultimi 3 mesi: 1,29 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 110,7. Ultimi 3 mesi: 103,0 (all'inizio 96,3). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 31 %). Molto sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.136. Ultimi 3 mesi: 3.034 (all'inizio 3.029).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 20 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove CanBasarLive perde più ELO su Anubis: −17 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo
- Più kill in un match: 49 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 3,30 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 330 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CanBasarLive
In 330 match CanBasarLive fa 0,93 di K/R, 102,1 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 102,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 46 % di winrate in 35 match. In 202 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 62 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 121x 4K e 25 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,38. CanBasarLive perde più ELO su Anubis (−17 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Nuke (+90 ELO, winrate 46 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 42 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,7, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 3.034. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 29 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.