Can9_Kokoc

Russia
Su FACEIT dal 2019 141 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Can9_Kokoc?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 77,9 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 27 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 70 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −7,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,85). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
24 match · 50 % di winrate
Su Mirage −1 ELO
40 match · 60 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −11 ELO, winrate 44 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 37 %

Dove Can9_Kokoc perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 55 %
75,9 meglio di 24 %
1,09 meglio di 71 %
53 % su 136 duelli meglio di 63 %
56 % su 34 situazioni meglio di 90 %
Dust 235
49 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 66 %
80,8 in linea con la media
1,12 meglio di 77 %
58 % su 124 duelli meglio di 84 %
40 % su 35 situazioni meglio di 57 %
Anubis24
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 41 %
77,2 meglio di 33 %
1,04 meglio di 55 %
54 % su 84 duelli meglio di 70 %
52 % su 23 situazioni meglio di 82 %
Ancient17
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 76 %
83,4 meglio di 58 %
1,16 meglio di 86 %
53 % su 57 duelli meglio di 60 %
37 % su 19 situazioni meglio di 48 %
Nuke9
56 % -
0,70 -
74,9 -
0,97-
35 % su 31 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,78 -
80,0 -
1,07-
58 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
75 % -
0,73 -
76,7 -
1,06-
55 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
36 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Can9_Kokoc

In 141 match Can9_Kokoc fa 0,75 di K/R, 77,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 40 match. In 63 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 40 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Can9_Kokoc perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,12, Rating −0,13, ADR −7,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.