Cali27

Germania
144 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Cali27?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 67,7 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 144 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 4. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 49 %+6 p.p. · Ø 43 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 10,9 %−1,5 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 14 %
Round con 3K 2,0 %−1,6 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 3 %
MVP per match 1,5−0,6 · Ø 2,1 meglio di 5 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 92 %
Danni utility per round 7,0+3,4 · Ø 3,6 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,14−0,09 · Ø 0,23 meglio di 24 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se Cali27 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 144 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,58
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,60.

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −198 ELO
26 match · 27 % di winrate
Al 1° match del giorno −108 ELO
41 match · 44 % di winrate
Su Inferno −78 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove Cali27 perde più ELO dal 5° match del giorno: −198 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % meglio di 82 %
0,63 meglio di 18 %
70,3 meglio di 16 %
0,91 meglio di 33 %
46 % su 108 duelli meglio di 38 %
30 % su 30 situazioni meglio di 35 %
Anubis22
45 % meglio di 34 %
0,55 meglio di 2 %
63,9 meglio di 2 %
0,81 meglio di 8 %
36 % su 67 duelli meglio di 4 %
27 % su 15 situazioni meglio di 26 %
Ancient21
52 % meglio di 53 %
0,54 meglio di 3 %
61,6 meglio di 3 %
0,78 meglio di 6 %
43 % su 69 duelli meglio di 23 %
40 % su 15 situazioni meglio di 62 %
Inferno20
40 % meglio di 21 %
0,54 meglio di 6 %
70,6 meglio di 22 %
0,74 meglio di 3 %
43 % su 90 duelli meglio di 22 %
27 % su 11 situazioni meglio di 30 %
Nuke20
55 % meglio di 62 %
0,54 meglio di 6 %
65,8 meglio di 11 %
0,80 meglio di 12 %
52 % su 61 duelli meglio di 72 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Mirage18
22 % meglio di 1 %
0,59 meglio di 9 %
66,3 meglio di 7 %
0,83 meglio di 12 %
41 % su 59 duelli meglio di 14 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache7
86 % -
0,67 -
78,7 -
1,00-
41 % su 32 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
87,2 -
1,15-
64 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Cali27

In 144 match Cali27 fa 0,58 di K/R, 67,7 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,0 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 4. In media 12,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 33 match. In 25 su 144 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 88 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,84. Cali27 perde più ELO dal 5° match del giorno (−198 ELO, winrate 27 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+205 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +26 ELO. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 48 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.