CakAZZ

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2021 297 match registrati 107 match in 30 giorni
ELO ▼ 139
2.904
Picco 30 giorni: 3.146
Rank EU ▼ 2.053 posti
#11.973
Macedonia del Nord #44 in Macedonia del Nord
30 giorni · prima #9.920 · migliore #8.744
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CakAZZ?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 86,3 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 7 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 54x 4K, 6 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,53+0,22 · Ø 0,31 meglio di 94 %
Round con death 79 %+8 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,6, Winrate +11 p.p., ELO +53
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −220 ELO
55 match · 44 % di winrate
Su Inferno −39 ELO
20 match · 60 % di winrate
Il sabato −150 ELO, winrate 42 %

Dove CakAZZ perde più ELO su Ancient: −220 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % in linea con la media
0,75 meglio di 47 %
83,3 meglio di 57 %
1,00 meglio di 31 %
51 % su 588 duelli meglio di 42 %
29 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Dust 279
59 % meglio di 71 %
0,79 meglio di 68 %
90,5 meglio di 85 %
1,05 meglio di 46 %
49 % su 508 duelli meglio di 32 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Ancient55
44 % meglio di 19 %
0,75 in linea con la media
86,6 meglio di 71 %
1,00 meglio di 32 %
51 % su 350 duelli meglio di 43 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Nuke24
67 % meglio di 82 %
0,76 meglio di 45 %
90,2 meglio di 81 %
1,00 meglio di 26 %
48 % su 159 duelli meglio di 24 %
33 % su 3 situazioni meglio di 35 %
Inferno20
60 % meglio di 57 %
0,85 meglio di 76 %
89,8 meglio di 70 %
1,10 meglio di 46 %
58 % su 160 duelli meglio di 67 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Anubis13
15 % -
0,62 -
75,6 -
0,81-
34 % su 64 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache11
27 % -
0,72 -
78,8 -
0,94-
43 % su 67 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CakAZZ

In 297 match CakAZZ fa 0,76 di K/R, 86,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 24 match. In 106 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 120 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 54x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. CakAZZ perde più ELO su Ancient (−220 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+232 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +142 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,6, Winrate +11 p.p., ELO +53. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 52 %, bilancio ELO +165.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.