CZECH6

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 223 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▼ 20
2.511
Picco 30 giorni: 2.531
Rank EU
#51.135
Repubblica Ceca #431 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CZECH6?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 89,7 da 223 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 39x 4K, 2 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se CZECH6 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 215 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,82
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −38 ELO
61 match · 46 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
67 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +30 ELO, winrate 48 %
La domenica −102 ELO, winrate 47 %

Dove CZECH6 perde più ELO al 1° match del giorno: −38 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Cache
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
55 % meglio di 57 %
0,83 meglio di 82 %
90,0 meglio di 84 %
1,15 meglio di 78 %
56 % su 316 duelli meglio di 72 %
47 % su 43 situazioni meglio di 75 %
Mirage67
55 % meglio di 60 %
0,80 meglio di 73 %
90,1 meglio di 86 %
1,10 meglio di 68 %
52 % su 355 duelli in linea con la media
50 % su 30 situazioni meglio di 81 %
Anubis22
64 % meglio di 83 %
0,79 meglio di 70 %
85,6 meglio di 71 %
1,16 meglio di 83 %
54 % su 87 duelli meglio di 61 %
44 % su 18 situazioni meglio di 63 %
Cache17
59 % -
0,91 -
100,6 -
1,24-
56 % su 96 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno15
33 % meglio di 4 %
0,82 meglio di 66 %
89,3 meglio di 67 %
1,14 meglio di 62 %
42 % su 74 duelli meglio di 3 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Nuke13
54 % -
0,73 -
85,5 -
0,95-
57 % su 83 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Ancient11
27 % -
0,73 -
82,5 -
0,98-
47 % su 58 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CZECH6

In 223 match CZECH6 fa 0,81 di K/R, 89,7 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 22 match. In 112 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 53 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. CZECH6 perde più ELO al 1° match del giorno (−38 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+71 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +71 ELO. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 48 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.