CYBERPUSH

USA
Su FACEIT dal 2023 117 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CYBERPUSH?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,1 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 117 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 3 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 47 %, ELO a 2.135
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −10,2, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −48 ELO
24 match · 46 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −44 ELO, winrate 45 %
Il martedì −50 ELO, winrate 41 %

Dove CYBERPUSH perde più ELO al 2° match del giorno: −48 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % meglio di 33 %
0,66 meglio di 16 %
76,5 meglio di 30 %
0,91 meglio di 15 %
47 % su 171 duelli meglio di 28 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Dust 227
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 22 %
78,7 meglio di 38 %
0,94 meglio di 19 %
45 % su 129 duelli meglio di 18 %
45 % su 20 situazioni meglio di 72 %
Ancient21
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 38 %
84,7 meglio di 67 %
0,99 meglio di 35 %
46 % su 115 duelli meglio di 21 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis16
56 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 18 %
79,8 meglio di 43 %
0,90 meglio di 12 %
46 % su 69 duelli meglio di 20 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Inferno10
50 % -
0,88 -
89,4 -
1,22-
54 % su 46 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,57 -
63,0 -
0,79-
29 % su 28 duelli -
-
Cache3
100 % -
0,65 -
69,7 -
1,01-
58 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CYBERPUSH

In 117 match CYBERPUSH fa 0,69 di K/R, 79,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 26 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 55 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. CYBERPUSH perde più ELO al 2° match del giorno (−48 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+31 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +6 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −10,2, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %, ELO a 2.135. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.