CULIACAN
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,13). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 92,4. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 92,4). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Appena sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.314. Ultimi 3 mesi: 3.141 (all'inizio 3.126).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove CULIACAN perde più ELO al 3° match del giorno: −436 ELO, 20 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,38 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- 100° match registrato · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 188 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CULIACAN
In 188 match CULIACAN fa 0,78 di K/R, 86,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 30 match. In 88 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 46 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. CULIACAN perde più ELO al 3° match del giorno (−436 ELO, winrate 20 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+298 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +298 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −7,8. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,09, Headshot a 52 %, ELO a 3.141. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 49 %, bilancio ELO −220.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.