CUBIIGANG
Come gioca CUBIIGANG?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto debole28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,27). Leggermente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 96,0. Ultimi 3 mesi: 84,3 (all'inizio 96,0). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 62 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.100. Ultimi 3 mesi: 2.100 (all'inizio 1.846).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove CUBIIGANG perde più ELO su Dust 2: −82 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 3,35 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 162 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CUBIIGANG
In 162 match CUBIIGANG fa 0,83 di K/R, 87,8 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,8. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 73 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 45 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. CUBIIGANG perde più ELO su Dust 2 (−82 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Ancient (+25 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +254. In calo: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −11,7, Headshot −3 p.p., Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 58 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.