CTPA3uK
Cronologia nomi di CTPA3uK
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca CTPA3uK?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).
Confronto con 2.155 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).
Clutch
Punto di forza48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,04). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 76,7 (all'inizio 82,8). Leggermente sotto la media (81,0).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 35 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Ultimi 3 mesi: 2.017 (all'inizio 2.128).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove CTPA3uK perde più ELO al 1° match del giorno: −21 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 138 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CTPA3uK
In 138 match CTPA3uK arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 117 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 19 match. In 44 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 45 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. CTPA3uK perde più ELO al 1° match del giorno (−21 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −6,1, ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 53 %, bilancio ELO −51.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.