CTPA3uK

Russia
Su FACEIT dal 2025 138 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CTPA3uK?

Rating 1,01 (su 117 match) K/R 0,74 ADR 79,6 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.155 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 26 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 66 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 33 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 54 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., Winrate +8 p.p.
= Invariato
Rating a 1,00
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −6,1, ELO −111

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −21 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
44 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
26 match · 42 % di winrate

Dove CTPA3uK perde più ELO al 1° match del giorno: −21 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 44 %
80,6 meglio di 49 %
1,01 meglio di 41 %
58 % su 202 duelli meglio di 84 %
60 % su 25 situazioni meglio di 95 %
Dust 226
42 % meglio di 18 %
0,73 meglio di 42 %
77,2 meglio di 29 %
1,03 meglio di 45 %
51 % su 84 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Anubis20
45 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 27 %
78,6 meglio di 34 %
0,98 meglio di 26 %
55 % su 78 duelli meglio di 69 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Ancient19
68 % meglio di 92 %
0,74 meglio di 45 %
76,5 meglio di 20 %
1,01 meglio di 39 %
51 % su 79 duelli meglio di 44 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Nuke17
53 % meglio di 44 %
0,79 meglio di 63 %
85,8 meglio di 69 %
1,04-
44 % su 54 duelli meglio di 12 %
50 % su 6 situazioni meglio di 74 %
Cache5
60 % -
0,85 -
83,5 -
1,24-
60 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,95-
46 % su 13 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,79 -
83,0 -
0,84-
43 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CTPA3uK

In 138 match CTPA3uK arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 117 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 19 match. In 44 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 45 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. CTPA3uK perde più ELO al 1° match del giorno (−21 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −6,1, ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 53 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.