CR7MENTALlTY

Finlandia
Su FACEIT dal 2023 203 match registrati 142 match in 30 giorni
ELO ▲ 209
3.050
Picco 30 giorni: 3.050
Rank EU ▲ 2.861 posti
#6.664
Finlandia #149 in Finlandia
30 giorni · prima #9.525 · migliore #6.664
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CR7MENTALlTY?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,5 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 203 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,9 %+3,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 96 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 174 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,13−0,19 · Ø 0,32 meglio di 4 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07
= Invariato
ADR a 89,8, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −110 ELO
29 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −103 ELO
36 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 45 %

Dove CR7MENTALlTY perde più ELO su Ancient: −110 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Nuke
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % meglio di 33 %
0,85 meglio di 84 %
90,0 meglio di 83 %
1,16 meglio di 78 %
57 % su 380 duelli meglio di 75 %
46 % su 24 situazioni meglio di 72 %
Dust 240
53 % meglio di 43 %
0,83 meglio di 79 %
89,4 meglio di 81 %
1,14 meglio di 70 %
62 % su 195 duelli meglio di 90 %
47 % su 19 situazioni meglio di 72 %
Ancient29
52 % meglio di 36 %
0,86 meglio di 88 %
89,0 meglio di 80 %
1,17 meglio di 81 %
60 % su 167 duelli meglio di 87 %
19 % su 16 situazioni meglio di 9 %
Nuke29
52 % meglio di 29 %
0,85 meglio di 82 %
90,1 meglio di 81 %
1,17 meglio di 76 %
58 % su 160 duelli meglio di 73 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Anubis21
62 % meglio di 73 %
0,84 meglio di 85 %
89,9 meglio di 86 %
1,16 meglio di 79 %
54 % su 98 duelli meglio di 59 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Inferno11
73 % -
0,89 -
90,1 -
1,24-
56 % su 50 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,74 -
71,6 -
0,95-
33 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CR7MENTALlTY

In 203 match CR7MENTALlTY fa 0,84 di K/R, 89,5 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 114 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 55 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. CR7MENTALlTY perde più ELO su Ancient (−110 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+48 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 89,8, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 142 match, winrate 55 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.