COLAPINTO43

Argentina
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2020 236 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 120
2.227
Picco 30 giorni: 2.366
Rank SA ▼ 312 posti
#3.053
Argentina #606 in Argentina
30 giorni · prima #2.741 · migliore #2.741
Ultimo aggiornamento:

Come gioca COLAPINTO43?

Rating 0,92 (su 187 match) K/R 0,67 ADR 77,4 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 196
Kill col coltello 6 in 196 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 77,8
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −132

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −145 ELO
28 match · 46 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
102 match · 63 % di winrate
Su Dust 2 −11 ELO
32 match · 59 % di winrate

Dove COLAPINTO43 perde più ELO su Cache: −145 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
63 % meglio di 88 %
0,65 meglio di 14 %
78,3 meglio di 39 %
0,90 meglio di 13 %
51 % su 469 duelli in linea con la media
35 % su 52 situazioni meglio di 41 %
Dust 232
59 % meglio di 76 %
0,65 meglio di 11 %
74,2 meglio di 17 %
0,90 meglio di 11 %
48 % su 132 duelli meglio di 31 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Cache28
46 % -
0,67 -
75,3 -
0,97-
48 % su 130 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis16
50 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 22 %
78,0 meglio di 33 %
0,92 meglio di 16 %
53 % su 72 duelli meglio di 61 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Nuke11
82 % -
0,73 -
81,1 -
1,01-
53 % su 40 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,61 -
76,3 -
0,81-
50 % su 20 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,70 -
78,7 -
1,13-
56 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca COLAPINTO43

In 236 match COLAPINTO43 arriva a K/R 0,67 e ADR 77,4; il rating dei 187 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 11 match. In 53 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 97 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. COLAPINTO43 perde più ELO su Cache (−145 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −132. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 77,8. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 52 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.