CHiTO1

Svezia
109 match registrati
ELO
3.130
Picco delle ultime 109 partite: 3.162
Rank EU ▼ 667 posti
#4.855
Svezia #152 in Svezia
30 giorni · prima #4.188 · migliore #4.188
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CHiTO1?

Rating 1,06 (su 88 match) K/R 0,76 ADR 81,9 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 109 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
ELO a 3.101
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −10,9

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −29 ELO
24 match · 50 % di winrate
Su Mirage −12 ELO
30 match · 50 % di winrate
La domenica +31 ELO, winrate 43 %

Dove CHiTO1 perde più ELO al 2° match del giorno: −29 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % meglio di 29 %
0,76 in linea con la media
84,8 meglio di 63 %
1,02 meglio di 34 %
55 % su 123 duelli meglio di 64 %
21 % su 14 situazioni meglio di 8 %
Ancient22
64 % meglio di 78 %
0,79 meglio di 66 %
83,4 meglio di 55 %
1,12 meglio di 69 %
64 % su 67 duelli meglio di 96 %
33 % su 9 situazioni meglio di 35 %
Dust 221
62 % meglio di 75 %
0,62 meglio di 3 %
67,9 meglio di 2 %
0,89 meglio di 4 %
43 % su 65 duelli meglio di 9 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Nuke12
67 % -
0,83 -
87,6 -
1,23-
67 % su 43 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,81 -
81,6 -
1,13-
38 % su 48 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Overpass8
63 % -
0,97 -
96,8 -
1,23-
67 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,79 -
85,3 -
0,99-
52 % su 23 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CHiTO1

In 109 match CHiTO1 arriva a K/R 0,76 e ADR 81,9; il rating dei 88 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 12 match. In 35 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 29 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. CHiTO1 perde più ELO al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+60 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., Winrate +11 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −10,9. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 3.101.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.