CH_trauma
Cronologia nomi di CH_trauma
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca CH_trauma?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,96). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,8. Ultimi 3 mesi: 82,1 (all'inizio 71,6). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 57 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.741. Ultimi 3 mesi: 2.473 (all'inizio 2.716).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove CH_trauma perde più ELO su Ancient: −29 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
- Più kill in un match: 30 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 101 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CH_trauma
In 101 match CH_trauma arriva a K/R 0,66 e ADR 75,0; il rating dei 51 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 24 match. In 17 su 51 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 24 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. CH_trauma perde più ELO su Ancient (−29 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+86 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +10,5, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −16 p.p., ELO −243. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,99. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 67 %, bilancio ELO +48.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.