CHINAZEZEPTA

Russia
Su FACEIT dal 2024 348 match registrati 118 match in 30 giorni
ELO ▲ 233
3.044
Picco 30 giorni: 3.165
Rank EU ▲ 3.053 posti
#6.825
Russia #1.925 in Russia
30 giorni · prima #9.878 · migliore #4.131
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CHINAZEZEPTA?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,9 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 348 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (322 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 348 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 44x 4K, 4 ace in 322 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se CHINAZEZEPTA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 346 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −147 ELO
83 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −74 ELO
46 match · 37 % di winrate
Il venerdì −105 ELO, winrate 40 %

Dove CHINAZEZEPTA perde più ELO su Dust 2: −147 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 348 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage123
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 30 %
80,8 meglio di 42 %
0,98 meglio di 21 %
49 % su 715 duelli meglio di 28 %
44 % su 57 situazioni meglio di 67 %
Dust 283
43 % meglio di 13 %
0,73 meglio di 36 %
78,1 meglio di 29 %
0,99 meglio di 22 %
57 % su 421 duelli meglio di 74 %
51 % su 45 situazioni meglio di 82 %
Anubis65
54 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 33 %
78,3 meglio di 32 %
1,02 meglio di 36 %
48 % su 308 duelli meglio di 25 %
52 % su 25 situazioni meglio di 81 %
Ancient43
51 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 26 %
76,9 meglio di 22 %
0,94 meglio di 12 %
46 % su 267 duelli meglio di 15 %
35 % su 20 situazioni meglio di 40 %
Nuke24
42 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 10 %
75,3 meglio di 16 %
0,91 meglio di 5 %
44 % su 108 duelli meglio di 9 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Cache10
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,12-
52 % su 58 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CHINAZEZEPTA

In 348 match CHINAZEZEPTA fa 0,72 di K/R, 78,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,98. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 123 match. In 120 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 147 sotto 0,90. In 322 match con valori dettagliati: 44x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. CHINAZEZEPTA perde più ELO su Dust 2 (−147 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+136 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −30 ELO. Ultimi 30 giorni: 118 match, winrate 51 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.