CHICODATINA

Portogallo
Su FACEIT dal 2015 274 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▼ 120
2.122
Picco 30 giorni: 2.242
Rank EU
#170.056
Portogallo #2.826 in Portogallo
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CHICODATINA?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,8 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 11 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 36x 4K, 0 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 77,6, Headshot a 44 %, ELO a 2.147
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −128 ELO
31 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −79 ELO
87 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +75 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −65 ELO, winrate 42 %

Dove CHICODATINA perde più ELO su Anubis: −128 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,71 · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 287
43 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 55 %
79,3 meglio di 41 %
1,03 in linea con la media
57 % su 407 duelli meglio di 80 %
30 % su 40 situazioni meglio di 30 %
Mirage54
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 33 %
76,6 meglio di 30 %
1,02 in linea con la media
49 % su 222 duelli meglio di 40 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Inferno46
54 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 27 %
74,1 meglio di 19 %
0,95 meglio di 24 %
54 % su 226 duelli meglio di 65 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Ancient36
61 % meglio di 81 %
0,72 meglio di 38 %
76,3 meglio di 22 %
1,04 meglio di 55 %
59 % su 158 duelli meglio di 88 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Anubis31
45 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 18 %
73,6 meglio di 13 %
0,91 meglio di 15 %
51 % su 134 duelli in linea con la media
67 % su 12 situazioni meglio di 96 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
81,9 -
1,17-
45 % su 78 duelli -
67 % su 12 situazioni -
Cache5
60 % -
0,65 -
70,9 -
0,94-
44 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CHICODATINA

In 274 match CHICODATINA fa 0,71 di K/R, 76,8 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 36 match. In 103 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 103 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 36x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. CHICODATINA perde più ELO su Anubis (−128 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+196 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +72 ELO. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 77,6, Headshot a 44 %, ELO a 2.147. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 46 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.