CHANSE

Russia
124 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CHANSE?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,1 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 75 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 4 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 35 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,4−2,4 · Ø 3,8 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,05−0,20 · Ø 0,25 meglio di 3 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 77,0, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,10, Headshot −3 p.p., ELO −267

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +22 ELO
23 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno +80 ELO
50 match · 44 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 38 %

Dove CHANSE perde più ELO al 1° match del giorno: +22 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 54 %
77,0 meglio di 48 %
1,00 meglio di 61 %
50 % su 238 duelli meglio di 55 %
44 % su 27 situazioni meglio di 65 %
Dust 232
44 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 54 %
81,2 meglio di 71 %
0,93 meglio di 32 %
55 % su 199 duelli meglio di 83 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis21
67 % meglio di 92 %
0,70 meglio di 47 %
75,7 meglio di 35 %
0,94 meglio di 38 %
49 % su 143 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Nuke9
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,93-
51 % su 59 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
40 % su 50 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,73 -
76,0 -
0,96-
52 % su 44 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,73 -
71,1 -
1,02-
47 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CHANSE

In 124 match CHANSE fa 0,70 di K/R, 77,1 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 14,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 21 match. In 37 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 61 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. CHANSE perde più ELO al 1° match del giorno (+22 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 50 %). In calo: Rating −0,10, Headshot −3 p.p., ELO −267. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 77,0, Winrate a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.