CEO_nova
Cronologia nomi di CEO_nova
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca CEO_nova?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 36 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza6,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Punto di forza61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella media7,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 55 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,09). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,8. Ultimi 3 mesi: 73,0 (all'inizio 80,8). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 78 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.527. Ultimi 3 mesi: 3.031 (all'inizio 3.437).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove CEO_nova perde più ELO al 4° match del giorno: −30 ELO, 61 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,94 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 204 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca CEO_nova
In 204 match CEO_nova fa 0,67 di K/R, 74,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 36 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Aim_map_faceit con 80 % di winrate in 45 match. In 79 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 57 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. CEO_nova perde più ELO al 4° match del giorno (−30 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+355 ELO, winrate 75 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +355 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 p.p., ELO −406. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 71 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.