CEO_nova

Romania
Su FACEIT dal 2019 211 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO
3.090
Picco delle ultime 204 partite: 3.527
Rank EU ▲ 667 posti
#5.694
Romania #90 in Romania
30 giorni · prima #6.361 · migliore #4.920
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CEO_nova?

Rating 1,02 K/R 0,67 ADR 74,9 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 36 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 36 %+25 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

6,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 55 %+15 p.p. · Ø 40 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 6,9+5,4 · Ø 1,5 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 204 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

7,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 8,0 %−5,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,5 %−2,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 7,2+4,8 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 55 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,15−0,17 · Ø 0,32 meglio di 6 %
Round con death 55 %−16 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 p.p., ELO −406

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −30 ELO
23 match · 61 % di winrate
Al 2° match del giorno −2 ELO
44 match · 61 % di winrate
Il giovedì −27 ELO, winrate 63 %

Dove CEO_nova perde più ELO al 4° match del giorno: −30 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit45
80 % -
0,61 -
68,1 -
1,01-
59 % su 828 duelli -
58 % su 785 situazioni -
Mirage18
67 % meglio di 91 %
0,81 meglio di 72 %
86,7 meglio di 71 %
1,17 meglio di 80 %
61 % su 95 duelli meglio di 90 %
33 % su 15 situazioni meglio di 32 %
Ancient16
31 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 36 %
81,9 meglio di 48 %
0,99 meglio di 26 %
41 % su 88 duelli meglio di 4 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Dust 216
69 % meglio di 92 %
0,83 meglio di 79 %
91,3 meglio di 87 %
1,17 meglio di 77 %
63 % su 92 duelli meglio di 92 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Inferno14
64 % -
0,68 -
77,2 -
1,04-
59 % su 99 duelli -
45 % su 33 situazioni -
Nuke13
62 % -
0,62 -
77,5 -
0,92-
49 % su 74 duelli -
49 % su 45 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,70 -
83,7 -
0,95-
59 % su 58 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Aim_rats9
78 % -
0,66 -
70,0 -
1,02-
57 % su 178 duelli -
53 % su 132 situazioni -
Aim_japan7
71 % -
0,56 -
64,7 -
0,93-
56 % su 135 duelli -
56 % su 135 situazioni -
Aim_redline_faceit7
57 % -
0,54 -
59,8 -
0,89-
54 % su 135 duelli -
54 % su 135 situazioni -
Mst_pistolmap_ver2.05
100 % -
0,60 -
68,9 -
0,99-
60 % su 113 duelli -
60 % su 113 situazioni -
Usp_containment4
75 % -
0,60 -
66,3 -
0,95-
55 % su 94 duelli -
54 % su 84 situazioni -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,76 -
80,3 -
1,20-
67 % su 52 duelli -
66 % su 44 situazioni -
Aim_awp_river3
100 % -
0,64 -
72,8 -
1,06-
64 % su 61 duelli -
64 % su 61 situazioni -
Cache3
0 % -
0,71 -
80,7 -
1,03-
63 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Shortdust3
100 % -
0,81 -
84,6 -
1,33-
80 % su 15 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
58,7 -
0,91-
31 % su 13 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CEO_nova

In 204 match CEO_nova fa 0,67 di K/R, 74,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 36 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Aim_map_faceit con 80 % di winrate in 45 match. In 79 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 57 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. CEO_nova perde più ELO al 4° match del giorno (−30 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+355 ELO, winrate 75 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +355 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 p.p., ELO −406. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 71 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.