CEOBallBust

Germania
85 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CEOBallBust?

Rating 0,72 (su 35 match) K/R 0,55 ADR 65,1 da 85 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,72
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 17 %
Distribuzione del rating da 35 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 63 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,77 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 85 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se CEOBallBust sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 85 prima.

Kill per round (K/R)

0,51
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,57.

Pattern

Dagli ultimi 85 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −16 ELO
22 match · 55 % di winrate
Al 2° match del giorno +12 ELO
20 match · 45 % di winrate

Dove CEOBallBust perde più ELO su Ancient: −16 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,51 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 24 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 85 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno28
68 % meglio di 94 %
0,60 meglio di 4 %
68,3 meglio di 4 %
0,80-
51 % su 43 duelli meglio di 45 %
0 % su 3 situazioni meglio di 2 %
Ancient22
55 % meglio di 59 %
0,54 meglio di 1 %
68,9 meglio di 4 %
0,64-
32 % su 25 duelli meglio di 1 %
50 % su 2 situazioni meglio di 79 %
Cache13
62 % -
0,48 -
60,3 -
0,76-
43 % su 35 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,59 -
64,7 -
0,53-
44 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass7
43 % -
0,46 -
51,8 -
0,66-
30 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,57 -
64,1 -
0,69-
38 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 23
33 % -
0,51 -
64,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CEOBallBust

In 85 match CEOBallBust arriva a K/R 0,55 e ADR 65,1; il rating dei 35 match con rating è di 0,72. Più margine di miglioramento: Rating con 0,72. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 12,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 28 match. In 3 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (9 %), in 29 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,80. CEOBallBust perde più ELO su Ancient (−16 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+136 ELO, winrate 75 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 75 % di winrate, +136 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.