CEKTOP-ZAZA

Russia
Su FACEIT dal 2023 329 match registrati 151 match in 30 giorni
ELO ▼ 211
3.033
Picco 30 giorni: 3.371
Rank EU ▼ 3.713 posti
#7.146
Russia #2.028 in Russia
30 giorni · prima #3.433 · migliore #3.433
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CEKTOP-ZAZA?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,4 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 14 in 329 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 61x 4K, 5 ace in 313 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se CEKTOP-ZAZA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 313 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,78
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,01.

Pattern

Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il giovedì +11 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 329 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage152
57 % meglio di 60 %
0,84 meglio di 82 %
88,4 meglio di 78 %
1,16 meglio di 78 %
53 % su 719 duelli in linea con la media
44 % su 77 situazioni meglio di 67 %
Ancient56
48 % meglio di 26 %
0,83 meglio di 80 %
86,9 meglio di 73 %
1,15 meglio di 77 %
54 % su 336 duelli meglio di 60 %
50 % su 24 situazioni meglio di 79 %
Nuke49
49 % meglio di 24 %
0,84 meglio di 79 %
88,0 meglio di 75 %
1,14 meglio di 68 %
53 % su 269 duelli in linea con la media
39 % su 31 situazioni meglio di 47 %
Dust 222
55 % in linea con la media
0,75 meglio di 45 %
80,8 meglio di 43 %
1,03 meglio di 35 %
44 % su 130 duelli meglio di 11 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Cache16
63 % meglio di 62 %
0,87 meglio di 83 %
89,8 meglio di 70 %
1,21 meglio di 75 %
54 % su 91 duelli meglio di 44 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Inferno16
38 % meglio di 2 %
0,78 in linea con la media
83,2 meglio di 45 %
1,10 meglio di 42 %
57 % su 65 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Anubis14
50 % -
0,83 -
89,4 -
1,17-
45 % su 67 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,75 -
86,5 -
0,99-
55 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CEKTOP-ZAZA

In 329 match CEKTOP-ZAZA fa 0,83 di K/R, 87,4 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 173 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 78 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 61x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,39. Va meglio su su Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −5 ELO. Ultimi 30 giorni: 151 match, winrate 47 %, bilancio ELO +106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.