CEKC_C_KOTOM

Serbia
Su FACEIT dal 2026 252 match registrati 90 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CEKC_C_KOTOM?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 87,9 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (231 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 52x 4K, 8 ace in 231 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +368
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −16,6, Winrate −24 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,91). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −24 ELO
98 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno +22 ELO
45 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +25 ELO, winrate 46 %
Il lunedì +1 ELO, winrate 49 %

Dove CEKC_C_KOTOM perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 77 %
87,9 meglio di 80 %
1,07 meglio di 60 %
51 % su 620 duelli in linea con la media
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient49
59 % meglio di 74 %
0,80 meglio di 74 %
91,1 meglio di 87 %
1,05 meglio di 57 %
52 % su 367 duelli in linea con la media
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Dust 248
46 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 48 %
81,7 meglio di 53 %
0,96 meglio di 23 %
48 % su 263 duelli meglio di 31 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Anubis34
65 % meglio di 86 %
0,83 meglio di 83 %
93,5 meglio di 93 %
1,11 meglio di 71 %
54 % su 180 duelli meglio di 63 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Nuke12
50 % -
0,81 -
91,3 -
1,08-
50 % su 68 duelli -
-
Cache7
71 % -
0,61 -
72,8 -
0,89-
52 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,83 -
85,6 -
1,13-
46 % su 26 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CEKC_C_KOTOM

In 252 match CEKC_C_KOTOM fa 0,79 di K/R, 87,9 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 34 match. In 109 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 96 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 52x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. CEKC_C_KOTOM perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+75 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −49 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +368. In calo: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −16,6, Winrate −24 p.p.. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 47 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.