CE9O4OHRrF

Russia
Su FACEIT dal 2020 443 match registrati 217 match in 30 giorni
ELO ▼ 181
3.163
Picco 30 giorni: 3.344
Rank EU ▲ 4.948 posti
#4.861
Russia #1.348 in Russia
30 giorni · prima #9.809 · migliore #4.861
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 52m 40s

Come gioca CE9O4OHRrF?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,3 da 443 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 443 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 443 match
Kill col coltello 6 in 443 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 12 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 60x 4K, 7 ace in 443 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se CE9O4OHRrF sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 443 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68.

Pattern

Dagli ultimi 443 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −86 ELO
37 match · 41 % di winrate
Su Cache −26 ELO
28 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −30 ELO, winrate 44 %

Dove CE9O4OHRrF perde più ELO al 4° match del giorno: −86 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 443 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage160
45 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 8 %
72,9 meglio di 10 %
0,90 meglio di 6 %
50 % su 613 duelli meglio di 34 %
36 % su 72 situazioni meglio di 41 %
Dust 2102
54 % meglio di 46 %
0,65 meglio di 8 %
74,8 meglio di 15 %
0,93 meglio di 10 %
48 % su 494 duelli meglio di 25 %
33 % su 49 situazioni meglio di 33 %
Ancient65
51 % meglio di 34 %
0,71 meglio di 26 %
78,8 meglio di 31 %
1,02 meglio di 35 %
45 % su 266 duelli meglio di 12 %
36 % su 53 situazioni meglio di 43 %
Anubis43
44 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 14 %
74,5 meglio di 15 %
0,95 meglio di 16 %
49 % su 178 duelli meglio di 29 %
50 % su 20 situazioni meglio di 76 %
Nuke37
54 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 23 %
79,4 meglio di 33 %
0,95 meglio di 12 %
46 % su 163 duelli meglio di 14 %
50 % su 18 situazioni meglio di 74 %
Cache28
50 % meglio di 24 %
0,56 meglio di 1 %
64,0 meglio di 1 %
0,80 meglio di 1 %
40 % su 119 duelli meglio di 2 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Inferno6
83 % -
0,68 -
77,9 -
1,04-
58 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CE9O4OHRrF

In 443 match CE9O4OHRrF fa 0,66 di K/R, 74,3 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,91. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 54 % di winrate in 37 match. In 119 su 443 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 226 sotto 0,90. In 443 match con valori dettagliati: 60x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. CE9O4OHRrF perde più ELO al 4° match del giorno (−86 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Nuke (+120 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −15 ELO. Ultimi 30 giorni: 217 match, winrate 47 %, bilancio ELO −188.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.