CCCP_TAG_YT

Russia
45 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CCCP_TAG_YT?

Rating 0,91 (su 44 match) K/R 0,67 ADR 72,9 da 45 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3. Più first kill a match della media del livello 3.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 16 %+7 p.p. · Ø 9 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−14 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 31 %−10 p.p. · Ø 41 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+26 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 45 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 12,6 %+0,1 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 39 %
MVP per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 meglio di 7 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi leggermente sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,2−0,2 · Ø 3,4 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,22+0,01 · Ø 0,21 meglio di 52 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se CCCP_TAG_YT sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 39 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,38
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Presto qui vedrai dove CCCP_TAG_YT perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 18 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 45 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 56 %
72,9 meglio di 36 %
0,97 meglio di 65 %
56 % su 124 duelli meglio di 90 %
13 % su 8 situazioni meglio di 6 %
Dust 211
45 % -
0,59 -
68,6 -
0,78-
46 % su 59 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,77 -
79,2 -
1,11-
68 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,66 -
80,3 -
0,86-
59 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,58 -
57,5 -
0,76-
50 % su 20 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CCCP_TAG_YT

In 45 match CCCP_TAG_YT arriva a K/R 0,67 e ADR 72,9; il rating dei 44 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 3. In media 14,3 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 45 % di winrate in 11 match. In 12 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 24 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.