CBUH0TA

Russia
291 match registrati
ELO ▲ 161
3.380
Picco 30 giorni: 3.380
Rank EU ▲ 50 posti
#1.792
Russia #509 in Russia
30 giorni · prima #1.842 · migliore #1.719
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CBUH0TA?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 291 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 223 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 p.p., ELO +567
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −125 ELO
40 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −73 ELO
80 match · 48 % di winrate
Il venerdì −1 ELO, winrate 43 %

Dove CBUH0TA perde più ELO su Ancient: −125 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
63 % meglio di 82 %
0,79 meglio di 63 %
84,8 meglio di 62 %
1,10 meglio di 61 %
59 % su 466 duelli meglio di 84 %
35 % su 69 situazioni meglio di 37 %
Dust 281
47 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 41 %
78,3 meglio di 30 %
1,04 meglio di 38 %
54 % su 301 duelli meglio di 58 %
34 % su 50 situazioni meglio di 37 %
Ancient40
48 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 36 %
78,6 meglio di 30 %
1,03 meglio di 40 %
56 % su 121 duelli meglio di 71 %
30 % su 33 situazioni meglio di 28 %
Anubis34
56 % in linea con la media
0,67 meglio di 14 %
73,4 meglio di 11 %
1,00 meglio di 29 %
50 % su 118 duelli meglio di 35 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Nuke12
33 % -
0,61 -
68,9 -
0,85-
57 % su 54 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache11
36 % -
0,72 -
75,7 -
0,97-
56 % su 45 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,4 -
0,93-
40 % su 25 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CBUH0TA

In 291 match CBUH0TA fa 0,74 di K/R, 79,4 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 104 match. In 126 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 101 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. CBUH0TA perde più ELO su Ancient (−125 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+154 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 p.p., ELO +567. In calo: Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 67 %, bilancio ELO +136.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.