CANYZEL3

Russia
Su FACEIT dal 2021 129 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CANYZEL3?

Rating 1,12 (su 79 match) K/R 0,85 ADR 90,1 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 79 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill con Zeus1 in 129 match
Kill col coltello 1 in 129 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 55 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,11−0,19 · Ø 0,30 meglio di 4 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,21
= Invariato
K/R a 0,86, ADR a 89,7, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −268

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −76 ELO
46 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +14 ELO, winrate 40 %

Dove CANYZEL3 perde più ELO su Mirage: −76 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % meglio di 39 %
0,88 meglio di 92 %
90,5 meglio di 86 %
1,22 meglio di 91 %
57 % su 162 duelli meglio di 79 %
18 % su 17 situazioni meglio di 5 %
Dust 236
47 % meglio di 30 %
0,86 meglio di 89 %
91,7 meglio di 89 %
1,10 meglio di 66 %
49 % su 88 duelli meglio di 34 %
67 % su 3 situazioni meglio di 98 %
Nuke19
58 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 68 %
87,7 meglio di 73 %
1,00-
55 % su 84 duelli meglio di 62 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Ancient12
67 % -
0,80 -
84,9 -
1,05-
57 % su 35 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,83 -
91,1 -
0,95-
48 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,80 -
82,5 -
0,72-
36 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,82 -
100,4 -
0,97-
50 % su 6 duelli -
-
Overpass3
67 % -
0,94 -
98,3 -
1,33-
62 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CANYZEL3

In 129 match CANYZEL3 arriva a K/R 0,85 e ADR 90,1; il rating dei 79 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 38 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 20 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. CANYZEL3 perde più ELO su Mirage (−76 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+14 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,21. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −268. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, ADR a 89,7, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 48 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.