CAGE-M-

Iran
175 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca CAGE-M-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 6,4+2,1 · Ø 4,3 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 p.p.
= Invariato
ELO a 1.984
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
47 match · 64 % di winrate
Su Inferno −3 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove CAGE-M- perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % meglio di 89 %
0,74 meglio di 61 %
82,5 meglio di 65 %
1,01 in linea con la media
52 % su 238 duelli meglio di 59 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Mirage37
57 % meglio di 73 %
0,77 meglio di 73 %
84,0 meglio di 72 %
1,06 meglio di 68 %
54 % su 230 duelli meglio di 71 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Ancient24
46 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 31 %
79,4 meglio di 44 %
0,95 meglio di 26 %
45 % su 134 duelli meglio di 17 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis22
50 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 28 %
74,7 meglio di 21 %
0,96 meglio di 29 %
45 % su 133 duelli meglio di 19 %
43 % su 7 situazioni meglio di 64 %
Inferno22
45 % meglio di 23 %
0,63 meglio di 8 %
74,9 meglio di 18 %
0,82 meglio di 3 %
49 % su 93 duelli meglio di 34 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
72,0 -
0,86-
41 % su 63 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache11
64 % -
0,71 -
78,8 -
0,92-
51 % su 47 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca CAGE-M-

In 175 match CAGE-M- fa 0,71 di K/R, 79,6 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 57 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 79 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. CAGE-M- perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.984. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 73 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.