C4NTARESS

USA
Su FACEIT dal 2024 69 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 6
2.678
Picco 30 giorni: 2.733
Rank NA ▼ 94 posti
#851
USA #444 in USA
30 giorni · prima #757 · migliore #757
Ultimo aggiornamento:

Come gioca C4NTARESS?

Rating 0,97 (su 19 match) K/R 0,72 ADR 78,2 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (19 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 47 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 27 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 33 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,8 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 % nessun confronto
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,2 % nessun confronto
Round con 3K 2,7 % nessun confronto
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 11 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 19 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi leggermente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 % nessun confronto
Danni utility per round 2,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,25 nessun confronto
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se C4NTARESS sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 19 match negli ultimi 3 mesi e 50 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
33 match · 42 % di winrate

Dove C4NTARESS perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 11 %
74,4 meglio di 16 %
0,94-
53 % su 60 duelli meglio di 57 %
20 % su 5 situazioni meglio di 8 %
Dust 217
53 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 37 %
81,2 meglio di 49 %
0,91-
33 % su 21 duelli meglio di 1 %
25 % su 4 situazioni meglio di 15 %
Ancient15
33 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 34 %
78,2 meglio di 30 %
0,94-
54 % su 13 duelli meglio di 62 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Anubis12
58 % -
0,73 -
78,7 -
0,96-
63 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,72 -
81,8 -
-
-
-
Inferno3
100 % -
1,03 -
87,1 -
1,18-
60 % su 5 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca C4NTARESS

In 69 match C4NTARESS arriva a K/R 0,72 e ADR 78,2; il rating dei 19 match con rating è di 0,97. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 7 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 10 sotto 0,90. In 19 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. C4NTARESS perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.