C0ldEntry

Svizzera
Su FACEIT dal 2025 117 match registrati
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 19m

Come gioca C0ldEntry?

Rating 1,06 (su 73 match) K/R 0,75 ADR 79,8 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 50 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 117 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 82 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 71 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 96 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 80,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Dic 2025 - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
26 match · 38 % di winrate
La domenica −62 ELO, winrate 42 %

Dove C0ldEntry perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % meglio di 74 %
0,76 meglio di 74 %
81,7 meglio di 68 %
1,11 meglio di 87 %
53 % su 85 duelli meglio di 69 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Ancient23
43 % meglio di 22 %
0,81 meglio di 87 %
84,3 meglio di 74 %
1,17-
53 % su 32 duelli meglio di 67 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Dust 219
37 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 41 %
74,1 meglio di 23 %
0,97-
43 % su 51 duelli meglio di 15 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Inferno15
33 % meglio di 8 %
0,71 in linea con la media
81,1 meglio di 61 %
0,92-
50 % su 38 duelli in linea con la media
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
54 % su 35 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,76 -
76,0 -
1,11-
51 % su 41 duelli -
61 % su 23 situazioni -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,55 -
61,5 -
0,91-
55 % su 82 duelli -
55 % su 82 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca C0ldEntry

In 117 match C0ldEntry arriva a K/R 0,75 e ADR 79,8; il rating dei 73 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 35 match. In 33 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 26 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. C0ldEntry perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+5 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,09, ADR a 80,6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.