C0DEINECRAZY

Russia
110 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca C0DEINECRAZY?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 85,0 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 110 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 7,8+3,9 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
ADR a 83,7
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −15 p.p., ELO −236

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −6 ELO
40 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno +176 ELO
34 match · 50 % di winrate

Dove C0DEINECRAZY perde più ELO su Dust 2: −6 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % meglio di 43 %
0,79 meglio di 64 %
86,1 meglio di 69 %
1,13 meglio di 67 %
55 % su 101 duelli meglio di 63 %
40 % su 35 situazioni in linea con la media
Ancient24
71 % meglio di 93 %
0,75 meglio di 46 %
86,9 meglio di 73 %
1,08 meglio di 57 %
44 % su 59 duelli meglio di 9 %
8 % su 13 situazioni meglio di 2 %
Anubis22
68 % meglio di 88 %
0,78 meglio di 63 %
84,1 meglio di 64 %
1,17 meglio di 81 %
55 % su 74 duelli meglio di 64 %
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Mirage8
25 % -
0,76 -
84,5 -
1,05-
56 % su 32 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,68 -
81,3 -
1,01-
56 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,61 -
76,8 -
0,84-
35 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,64 -
88,8 -
0,91-
56 % su 9 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca C0DEINECRAZY

In 110 match C0DEINECRAZY fa 0,76 di K/R, 85,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,8. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 24 match. In 54 su 110 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 31 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. C0DEINECRAZY perde più ELO su Dust 2 (−6 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+240 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −15 p.p., ELO −236. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.