ByrR

Islanda
Su FACEIT dal 2023 151 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ByrR?

Rating 0,96 (su 139 match) K/R 0,70 ADR 76,0 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,2 %+0,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 64 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 71 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 25 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +219
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 76,4
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −81 ELO
46 match · 48 % di winrate
Su Mirage −60 ELO
38 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −36 ELO, winrate 33 %
Il sabato −16 ELO, winrate 43 %

Dove ByrR perde più ELO su Dust 2: −81 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,62 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % meglio di 39 %
0,73 in linea con la media
81,1 meglio di 57 %
1,00 meglio di 44 %
52 % su 198 duelli meglio di 60 %
26 % su 23 situazioni meglio di 19 %
Mirage38
42 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 26 %
73,1 meglio di 17 %
0,93 meglio di 21 %
49 % su 171 duelli meglio di 41 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Anubis26
62 % meglio di 81 %
0,67 meglio di 21 %
70,5 meglio di 8 %
0,95 meglio di 28 %
37 % su 79 duelli meglio di 2 %
33 % su 15 situazioni meglio di 40 %
Inferno17
47 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 24 %
73,7 meglio di 18 %
0,93 meglio di 21 %
47 % su 70 duelli meglio di 23 %
17 % su 6 situazioni meglio di 10 %
Ancient14
43 % -
0,69 -
72,3 -
0,90-
56 % su 43 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,73 -
78,2 -
0,94-
66 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,98 -
98,4 -
1,43-
47 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ByrR

In 151 match ByrR arriva a K/R 0,70 e ADR 76,0; il rating dei 139 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 26 match. In 41 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 67 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. ByrR perde più ELO su Dust 2 (−81 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +219. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 76,4. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 38 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.